VentureTech ขายธุรกิจคาสิโนออนไลน์

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(ข่าวประชาสัมพันธ์)–8 มีนาคม พ.ศ.2544–VentureTech, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในสหรัฐฯ (VTEH ใน “Pink Sheets”) ประกาศว่าบริษัทได้ขายหุ้นที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมดแล้ว บริษัทในเครือ EuroAsian E-Casinos International, Ltd., (“EuroAsian”) ซึ่งเป็นบริษัทแอนติกา ซึ่งดำเนินธุรกิจ Asia Casino คาสิโนการพนันออนไลน์ และพอร์ทัลการพนัน

บริษัทขายหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ EuroAsian ให้กับ Nexus Marketing, Inc. (“Nexus”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ B.C. Corporation มูลค่า 350,000 เหรียญสหรัฐ หักเจ้าหนี้และหนี้สินค้างจ่ายประมาณ 160,000 เหรียญสหรัฐ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง บริษัทได้ตกลงที่จะรับยอดคงเหลือ 190,000 ดอลลาร์โดยพิจารณาจากเปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมที่สร้างโดย EuroAsian

บริษัทจะโอนชื่อโดเมนเมื่อมีการชำระเงินเต็มจำนวนตามเงื่อนไขของข้อตกลง

“เราเชื่อว่าข้อตกลงกับ Nexus ทำให้บริษัทมีราคาซื้อที่สอดคล้องกับการประเมินมูลค่าที่บริษัทที่ปรึกษาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในอุตสาหกรรมให้ไว้เมื่อเร็วๆ นี้” William Baker, C.E.O.“ กล่าว

“ด้วยการซื้อ Gamecasters, Inc. เมื่อเร็วๆ นี้ จุดเน้นของกิจกรรมของบริษัทได้เปลี่ยนไปสู่อุตสาหกรรมเกมแบบโต้ตอบ (ไม่ใช่การพนัน) ซึ่งฝ่ายบริหารเชื่อว่ามีโอกาสการเติบโตสูงที่สำคัญโดยไม่มีอุปสรรคทางกฎหมายต่อความสำเร็จของออนไลน์ การพนัน” เบเกอร์กล่าวเสริม

VentureTech, Inc. เป็นบริษัทที่มีกลยุทธ์ในการจำหน่ายเทคโนโลยีขั้นต้น บริษัท และโอกาสต่างๆ เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

กิลด์ฟอร์ด, สหราชอาณาจักร–(ข่าวประชาสัมพันธ์)–9 มีนาคม 2544–วันนี้ Criterion Software ได้ประกาศแพลตฟอร์ม RenderWare ใหม่ ซึ่งเป็นโซลูชั่นมิดเดิลแวร์ที่นำเสนอเฟรมเวิร์กการพัฒนาเกมที่บูรณาการอย่างแน่นหนาแก่สตูดิโอเกม โดยผสมผสานโมดูลกราฟิก เสียง และฟิสิกส์ 2D/3D .
“แพลตฟอร์ม RenderWare ถือเป็นข่าวดีสำหรับชุมชนการพัฒนาเกมโดยรวม” เดนนิส ฮาร์เปอร์ รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ Pacific Coast Power and Light กล่าว

“โซลูชั่นมิดเดิลแวร์กราฟิก 2D/3D เสียง และฟิสิกส์ที่บูรณาการอย่างแน่นหนาจะส่งผลดีต่อการพัฒนาอย่างแท้จริง ช่วยให้เราสามารถปลดปล่อยศักยภาพของทีมของเราอย่างเต็มที่โดยปล่อยให้พวกเขามุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาเนื้อหาและการเล่นเกมมากกว่าเทคโนโลยี นั่นเอง”

แพลตฟอร์ม RenderWare สร้างจาก RenderWare3 ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Criterion Software ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือกราฟิก 2D/3D เพื่อให้นักพัฒนาได้รับสภาพแวดล้อมการพัฒนาหลายแพลตฟอร์มที่ทรงพลังอย่างแท้จริง สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมแบบเปิดและยืดหยุ่น แพลตฟอร์ม RenderWare เริ่มแรกรวมโมดูลกราฟิก 2D/3D เสียง และฟิสิกส์ พร้อมด้วยโมดูลเพิ่มเติมที่จะตามมา

“ชุดเครื่องมือมิดเดิลแวร์ RenderWare3 ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมี 11 รายการจัดส่งในปีแรก และมากกว่า 100 รายการในขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชั้นนำหลายแห่งทั่วโลก” David Lau-Kee ประธานของ Criterion Software กล่าว

“ด้วย RenderWare3 เราได้พิสูจน์แล้วว่ามิดเดิลแวร์เอื้อต่อการพัฒนาเกม และเนื่องจากความสำเร็จ ลูกค้าของเราจึงขอให้เราจัดหาโมดูลเทคโนโลยีเพิ่มเติมที่บูรณาการอย่างแน่นหนากับ RenderWare3 – ผลลัพธ์ที่ได้คือแพลตฟอร์ม RenderWare’ 39;

เขากล่าวเสริมว่า “ด้วยการใช้แพลตฟอร์ม RenderWare นักพัฒนาเกมจะส่งมอบเกมที่ดีกว่าตรงเวลาและอยู่ในงบประมาณ ในขณะที่ย้ายเกมไปยังหลายแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ROI ได้อย่างมาก”

“Criterion นำเสนอโซลูชันมิดเดิลแวร์ที่ทรงพลังและยืดหยุ่นอยู่แล้ว การขยายขอบเขตให้ครอบคลุมองค์ประกอบอื่นๆ ที่บูรณาการอย่างแน่นหนา เช่น เสียงและฟิสิกส์ ถือเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ” จอน เพดดี ประธานบริษัท จอน เพดดี แอสโซซิเอทส์ กล่าว

“วิธีการพัฒนาเกมต้องมีความซับซ้อนมากขึ้นและเป็นอีกครั้งที่ Criterion Software อยู่ในระดับแนวหน้า โดยมอบเครื่องมือที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกมมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญต่อผู้บริโภค เนื้อหา และการเล่นเกม”

สามโมดูลแรกของแพลตฟอร์ม RenderWare ได้แก่:

กราฟิก RenderWare — ชุดเครื่องมือกราฟิก 2D/3D ชั้นนำของโลก ประสิทธิภาพสูง ยืดหยุ่นได้หลากหลายแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ RenderWare3

RenderWare Audio — เอ็นจิ้นเสียงแบบโต้ตอบหลายแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและขยายได้ พร้อมการรองรับเครื่องมือ Sound Designer RenderWare Audio มี API ภายนอกแบบเบาที่ใช้ในการควบคุมสถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล RenderWare Audio มีการรองรับเสียงตำแหน่ง 3D ซึ่งใน PlayStation®2 จัดทำโดย Sensaura(TM) 3D Positional Audio

RenderWare Physics — ผลงานเอฟเฟกต์ทางฟิสิกส์เฉพาะของเกม/ประเภทที่สร้างขึ้นจากไลบรารีคณิตศาสตร์พื้นฐานทั่วไป ส่วนประกอบบางส่วนกำลังได้รับการพัฒนาภายในองค์กรที่ Criterion และบางส่วนได้มาจากบุคคลที่สาม

โตรอนโต แคนาดา – (ข่าวประชาสัมพันธ์) — CryptoLogic ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ชั้นนำของ อุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตและอีคอมเมิร์ซในปัจจุบันยินดีต้อนรับสิ่งใหม่ การตัดสินใจ โดยรัฐบาลอังกฤษให้เปิดรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งมีฐานอยู่ในโตรอนโต บริษัทซึ่งได้ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ให้กับหนึ่งในบริษัทเกมชั้นนำ ผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรมองว่าข่าวของรัฐบาลยังเป็นอีกแง่บวก ขั้นตอน ต่อกฎระเบียบของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในยุโรปและทั่วโลก
“CryptoLogic ดูแลรักษาอินเทอร์เน็ตที่ได้รับการควบคุมและมีความรับผิดชอบมาโดยตลอด การเล่นเกมเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภค ผู้ได้รับใบอนุญาต และรัฐบาล” พูดว่า Jean Noelting ประธานและซีอีโอของ CryptoLogic

“เรายินดีต้อนรับชาวอังกฤษ การตัดสินใจของรัฐบาลที่จะอนุญาตให้ความบันเทิงรูปแบบนี้ดำเนินต่อไป พัฒนาไปพร้อมๆ กับการปกป้องผู้เล่น กฎหมายอันเป็นประโยชน์นี้ในสหราชอาณาจักร ตอกย้ำกลยุทธ์ปี 2544 ของ CryptoLogic ที่จะมุ่งเน้นในยุโรป ซึ่งกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ตลาดที่ให้โอกาสในการเติบโตในทันที”

สัปดาห์นี้ สหราชอาณาจักรยกเลิกภาษีสำหรับการพนันกีฬาเพื่อแลกกับ ให้คำมั่นสัญญาโดยเจ้ามือรับแทงชาวอังกฤษที่จะปิดอินเทอร์เน็ตนอกชายฝั่ง การดำเนินงาน และเปิดใหม่ที่บ้าน เจ้ามือรับแทงชาวอังกฤษจะยอมรับการเดิมพันได้ฟรี บน การแข่งขันกีฬาจากทั่วทุกมุมโลก

ภาษีเก้าเปอร์เซ็นต์จากการเดิมพันทำให้เจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่ต้องจัดตั้งขึ้น เป็นเจ้าของแผนกอินเทอร์เน็ตในเขตอำนาจศาลปลอดภาษี เช่น แอนติกา ยิบรอลตาร์ และมอลตา ตัดรายได้ที่รัฐบาลอังกฤษรวบรวมมา การพนัน

ตอนนี้เจ้ามือรับแทงเหล่านั้นที่กลับมายังอังกฤษจะเพลิดเพลินไปกับ ความได้เปรียบในการแข่งขันเหนือผู้ประกอบการนอกชายฝั่งซึ่งจะถูกแบนจาก โฆษณาบริการของตนในสหราชอาณาจักร

การตัดสินใจของอังกฤษได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเช่นกัน ตัวอย่างของกระแสระหว่างประเทศที่กำลังเติบโตที่ช่วยให้สามารถเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตได้ เจริญรุ่งเรืองในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ในสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์นี้ ยังเห็นตารางกฎหมายที่จะอนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ได้ เนวาดา โดยมีสมาชิกสภาของรัฐ 33 คนจาก 42 คนสนับสนุนร่างกฎหมายนี้ ที่ ร่างกฎหมายของเนวาดามาแรงหลังจากออกกฎหมายที่คล้ายกันที่นำมาใช้ ใหม่ เจอร์ซีย์เมื่อต้นปีนี้

ยุโรปเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญสำหรับ CryptoLogic ทางบริษัทได้รับใบอนุญาต ของมัน ซอฟต์แวร์ของ William Hill หนังสือกีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักร ชอบ ผู้ได้รับใบอนุญาต CryptoLogic รายใหญ่รายอื่นๆ William Hill มีชื่อเสียงอย่างมาก ยี่ห้อ ที่แบ่งปันความมุ่งมั่นของ CryptoLogic ในการให้บริการผู้เล่นทางออนไลน์ ความบันเทิงที่ส่งเสริมการเล่นเกมที่ปลอดภัย มั่นคง และมีความรับผิดชอบ

ลาสเวกัส เนวาดา – (ข่าวประชาสัมพันธ์) — 9 มีนาคม พ.ศ. 2544 — Hard Rock Hotel, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของและผู้บริหาร Hard Rock Hotel & คาสิโนในลาสเวกัส รัฐเนวาดา รายงานรายได้สุทธิรายไตรมาสและ EBITDA อยู่ที่ 27.8 ล้านดอลลาร์ และ 4.1 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ.2543
ฮาร์ดร็อคกล่าวว่ารายรับสุทธิในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 16% เป็น 27.8 ล้านดอลลาร์จาก 24.0 ล้านดอลลาร์ กระแสเงินสดหรือกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และรายการที่ไม่ใช่การดำเนินงานอื่นๆ (“EBITDA”) เพิ่มขึ้น 128% เป็น 4.1 ล้านดอลลาร์จาก 1.8 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 3.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 10.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นอย่างมากในอัตรารายวันโดยเฉลี่ยและเปอร์เซ็นต์การเข้าพักในโรงแรม นอกเหนือไปจากรายได้ของเกมโต๊ะที่เพิ่มขึ้น 46% และรายรับจากอาหารและเครื่องดื่มที่เพิ่มขึ้น 12%

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 36% เป็น 120.8 ล้านดอลลาร์ จาก 88.8 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA เพิ่มขึ้น 86% เป็น 28.3 ล้านดอลลาร์ จาก 15.2 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 4.7 ล้านดอลลาร์ จาก 17.1 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2542

Peter Morton ประธานคณะกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Hard Rock แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการรายไตรมาสกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับสิ่งที่เป็นอีกไตรมาสที่ยอดเยี่ยมของการดำเนินงาน และตั้งตารอที่ปี 2544 จะแข็งแกร่งแม้จะมีวัฏจักรที่ผันผวน ความท้าทายทางเศรษฐกิจ เราวางแผนที่จะทำการตลาดโรงแรมและคาสิโนฮาร์ดร็อคอย่างจริงจังตลอดปี 2544 ในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น เช่น Howard Stern Superbowl Broadcast ที่ผลิตในเดือนมกราคม 2544 และนิตยสาร Playboy’s Girls of the Hard Rock และวิดีโอที่เผยแพร่ในเดือนมีนาคม 2544′ ‘

ลาสเวกัส, เนวาดา – (ข่าวประชาสัมพันธ์) — 9 มีนาคม / พีอาร์นิวส์ไวร์ / — Ameristar Casinos, Inc. (Nasdaq: ASCA) ประกาศในวันนี้ว่ามีรายได้เป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่สี่ติดต่อกัน โดยมีรายรับสุทธิ 89.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2543 ซึ่งเพิ่มขึ้น 13.2 ล้านดอลลาร์หรือ 17.3 เปอร์เซ็นต์ จากรายได้สุทธิของบริษัทที่ 76.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 1999
รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการเข้าซื้อทรัพย์สินในแคนซัสซิตี้และเซนต์ชาร์ลส์เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม พ.ศ. 2543 ซึ่งสร้างรายได้สุทธิ 12.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงระยะเวลา 11 วันในปี พ.ศ. 2543 ที่บริษัทเป็นเจ้าของ สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 อเมริสตาร์รายงานรายได้จากการดำเนินงาน 9.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 81.1 เปอร์เซ็นต์จาก 5.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2542 และกำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน (ก่อนขาดทุนพิเศษ) 0.04 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนต่อหุ้น 0.04 ดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันในปี 1999 รายได้ของไตรมาสที่สี่สอดคล้องกับนักวิเคราะห์’ ความคาดหวังที่เป็นเอกฉันท์

รายรับสุทธิสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2543 อยู่ที่ 342.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 300.3 ล้านดอลลาร์ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2542 ซึ่งเพิ่มขึ้น 41.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 13.9 เปอร์เซ็นต์ การเติบโตนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขยายคาสิโนและที่จอดรถในคุณสมบัติของรัฐไอโอวาและมิสซิสซิปปี้ของบริษัท การเปิดตัวเครื่องสล็อตหลายเหรียญรุ่นใหม่ทั่วทั้งทรัพย์สินของบริษัท การใช้กลยุทธ์ของโปรแกรมการตลาดที่ได้รับการปรับปรุงและ รายได้เพิ่มเติมที่ได้รับจากอสังหาริมทรัพย์ใหม่สองแห่งในรัฐมิสซูรี

ปรัชญาของบริษัทในการลงทุนซ้ำในอสังหาริมทรัพย์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยโครงการปรับปรุงและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องที่ Ameristar Council Bluffs และ Ameristar Vicksburg รวมถึงการระดมการก่อสร้างสำหรับโรงงานถาวรใน St. Charles คาสิโนและสถานบันเทิงแห่งใหม่จะประกอบด้วยพื้นที่คาสิโนอย่างน้อย 70,000 ตารางฟุต บุฟเฟ่ต์ 550 ที่นั่ง สเต็กเฮาส์ และเลานจ์เพื่อความบันเทิง

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อทรัพย์สินทั้งสองแห่งในรัฐมิสซูรีของบริษัท บริษัทได้รับวงเงินสินเชื่ออาวุโสจากธนาคารใหม่และวงเงินสินเชื่อด้อยสิทธิไม่ด้อยสิทธิระหว่างกาล ซึ่งต่อมาได้รับการรีไฟแนนซ์ด้วยส่วนหนึ่งของรายได้จากการออกหุ้นกู้ของบริษัท 39;s 103/4% Senior Subordinated Notes ครบกำหนดปี 2009

วงเงินกู้ทั้งสองถูกใช้เพื่อชำระค่าซื้อทรัพย์สินในรัฐมิสซูรี และเพื่อรีไฟแนนซ์หนี้ระยะยาวที่มีอยู่จำนวน 245.0 ล้านดอลลาร์ การรีไฟแนนซ์ส่งผลให้ขาดทุนเป็นพิเศษ 10.0 ล้านดอลลาร์ (6.6 ล้านดอลลาร์สุทธิจากสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้อง) และลดกำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานของบริษัทในปี 2543 ลง 0.33 ดอลลาร์

ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 บริษัทมีเงินสด 36.2 ล้านดอลลาร์ และมีหนี้สินรวม 796.5 ล้านดอลลาร์ ภายหลังวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 บริษัทได้ขาย The Reserve และออกพันธบัตรมูลค่า 380.0 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยใช้รายได้จากธุรกรรมทั้งสองเพื่อลดหนี้สุทธิประมาณ 51 ล้านเหรียญสหรัฐ

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 บริษัทได้เสร็จสิ้นการขายโรงแรม The Reserve & คาสิโนในเฮนเดอร์สัน รัฐเนวาดา ด้วยเงินสด 71.8 ล้านดอลลาร์ การขายดังกล่าวส่งผลให้ขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่ถือไว้เพื่อขายจำนวน 57.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2543

สุทธิจากสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ที่เกี่ยวข้องจำนวน 20.0 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนจากการด้อยค่าทำให้กำไรต่อหุ้นของบริษัทในปี 2543 ลดลง 1.82 ดอลลาร์ หากไม่รวมขาดทุนจากการด้อยค่าจากการขาย The Reserve รายได้จากการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 จะอยู่ที่ 34.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 25.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2542

EBITDA ของบริษัทสำหรับไตรมาสและสิ้นปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 อยู่ที่ 15.7 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 62.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามลำดับ เทียบกับ 11.6 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 50.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามลำดับ ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2542 บริษัท’ อัตรากำไร EBITDA ของงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 17.6 เทียบกับร้อยละ 15.2 ในช่วงเวลาเดียวกันของปี พ.ศ. 2542

อัตรากำไร EBITDA ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2543 เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 18.2 เทียบกับร้อยละ 16.7 ในช่วงเวลาเดียวกันของปี พ.ศ. 2542 การเติบโตของ EBITDA ของบริษัทในปี พ.ศ. 2543 มีสาเหตุหลักมาจากการขยายคาสิโนในสภา Bluffs และ Vicksburg ปรับปรุงผลิตภัณฑ์สล็อตทั่วทั้งบริษัท การเติบโตในตลาดเกมของบริษัท และการรวมการดำเนินงาน 11 วันในสถานที่ให้บริการใหม่สองแห่งของรัฐมิสซูรีในแคนซัสซิตี้และเซนต์ชาร์ลส์

ปัจจัยการเติบโตของ EBITDA เหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการพัฒนา 1.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการประมูลใบอนุญาตการเล่นเกมของบริษัทที่ไม่ประสบความสำเร็จใน South St. Louis County, Missouri

“หลังจากแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ทั้งในด้านรายได้สุทธิและ EBITDA ในช่วงปี 2543 การเข้าสู่ตลาดแคนซัสซิตี้และเซนต์หลุยส์ครั้งล่าสุดของเราทำให้เราพร้อมที่จะเติบโตต่อไปในปีต่อๆ ไป” Craig H. Neilsen ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ameristar กล่าว “ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับแผนการที่จะก่อสร้างโรงงานที่เซนต์ชาร์ลส์ให้แล้วเสร็จซึ่งจะนำสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการเล่นเกมและความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสมาขยายสู่ตลาดเซนต์หลุยส์